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Concours Mölkky

Les équipes

  • Equipes de deux uniquement 

  • Pas de joueur de réserve, les mêmes joueurs concourent jusqu'à la fin du tournoi

Mise en place

  • Les quilles seront placées à 3m50 du Mölkkaari. Une ficelle sera fourni afin de faciliter ce positionnement.

Organisation du concours

  • Les équipes seront réparties dans 4 poules, la première partie du concours permets à chaque équipe de jouer 4 matchs lors des matchs de poules.

  • Lors des parties de poules, la 1ère équipe indiquée sur la feuille de match lance le mölkky en premier pour la première manche, l'autre équipe débutera la seconde manche. Le match se joue en deux manches. Le classement des poules est au cumuls des points de toutes les manches concourues. 

  • Une fois les poules terminées, des matchs sont organisés en fonctions de votre classement au sein de la poule face à une équipe d'une autre poule: la poule A rencontre la poule C et la poule B rencontre la poule D. En fonction du timing, l'organisation annoncera si les matchs se font en 1 ou 2 manches gagnantes.

    • 1ère manche : L'équipe lançant le mölkky en 1er sera tirée au sort. 

    • 2ème manche : L'autre équipe commence. 

    • 3ème manche (s’il y en a une) ou unique manche en fonction du timing: 

      • Un « Mölkkout » (voir détails plus loin) est réalisé pour déterminer l’équipe qui commence. 

  • Une dernière rencontre sera réalisée entre les gagnants des 2 premiers matchs poule A vs poule C et poule B vs poule D, cette rencontre en fonction du timing pourra être joué en match de 1 ou 2 manches gagnantes ou même un Môlkkout.

  • Précisions: 

    • Au sein d’une équipe, le joueur qui commence est choisi par l’équipe, ensuite chaque joueur joue systématiquement à tour de rôle. L’ordre peut changer à chaque manche. 

    • Les lancers ‘ratés’ comptent pour l’équipe et non pour chaque joueur. Si une équipe effectue 3 lancers ratés de suite, elle est éliminée. 

    • Un « Mölkkout » pourra être effectué dans les cas suivants : 

      • En cas de départage impossible d'égalité lors du classement des poules. 

      • Pour déterminer l'équipe qui commence la 3ème manche (ou manche unique) lors des finales.

LE "MOLKKOUT" 

  • Les quilles 7, 9, 11, 12, 10 et 8 sont placées en ligne en respectant une distance de deux mölkky entre chaque quille 

  • Chaque équipe effectue 4 lancers (2 par joueur, à tour de rôle). 

  • Les quilles sont remises à leurs emplacements de départ entre chaque coup. 

  • Les points sont comptés exactement comme durant une partie normale. 

  • L’équipe ayant le plus grand total de points après ces 4 lancers est qualifiée. 

  • S’il y a alors encore égalité, le jeu se poursuit deux lancers par équipe à la fois (un par joueur), jusqu'à ce qu'une équipe crée un écart.

Durant la partie... 

  • Chaque quille qui n'est plus debout doit être relevée SUR SA BASE, c'est à dire basculée jusqu'à la position verticale et non soulevée puis reposée à un emplacement approximatif. 

  • Toutes les méthodes pour jeter le bâton sont autorisées tant qu’elles ne sont pas dangereuses pour l’entourage. 

  • Le Mölkkaari marque la position des lanceurs, sa taille est d'environ  50 cm pour la partie de devant plus 25cm de chaque coté. Ces 2 cotés sont placés à un angle de 45 degrés. Tout lancer doit être effectué depuis la position indiquée par le Mölkkaari : si un joueur a « mordu » (au moins 1 pied au-delà ou sur le Mölkkaari) lors d’un lancer, ce dernier sera considéré comme « raté ».

Quille tombée

  • Si une quille tombe et se relève « d’elle-même », alors elle n’est pas considérée comme tombée ! 

  • Seules les quilles à plat sur le sol sont considérées comme tombées : Si une quille n'est plus debout mais repose sur une autre quille, le mölkky (le bâton) ou un élément du terrain (bordure, arbre,...), elle n'est pas considérée comme tombée. 

  • Les marques sur le sol et ficelles délimitant les terrains ne sont pas considérées comme des ‘éléments de terrain’, une quille reposant dessus est bien sur le sol. 

  • Si aucune des quilles n’est à plat sur le sol, alors le coup est considéré comme loupé et une croix est indiquée sur la feuille de score. 

  • Quelque soit le nombre de quilles qui ne sont plus debout, si une seule repose entièrement sur le sol alors le score marqué correspond à la valeur de cette quille (qui est considérée comme la seule tombée).

Contraintes de terrain

  • Les terrains sont suffisamment grands et dégagés. Cependant, s'il y a rebond sur les bordures, un arbre ou tout autre élément, cela fait partie du jeu, le coup est valide : la quille est relevée à son emplacement final et le jeu continue. 

  • Le terrain est délimité par des planches verticales ou une ligne de séparation avec le terrain voisin. Toute quille quittant ce terrain devra être replacée sur le terrain, au plus proche de sa position hors des limites, à un diamètre de quille du bord du terrain.

Et pour que tout se passe au mieux... 

  • En cas de point de litige entre les équipes, celles-ci sont invitées à interpeller un des arbitres présents sur le site avant de modifier la configuration du jeu. 

  • On ne lance pas le mölkky dans une autre direction que celle des quilles lors d'une partie (et pas, par exemple, pour donner le mölkky au prochain lanceur ou faire du jonglage...). 

  • Soyez courtois : remontez les quilles tombées et ramassez le mölkky aussi souvent que l’équipe adverse. 

  • Sauf pour installer le jeu, ramasser le mölkky ou relever des quilles, on ne traverse pas un terrain de mölkky, on le contourne. 

  • Lors d'un match, les personnes marquant les scores sur la feuille de marque sont priées d'annoncer régulièrement les scores des deux équipes. Elles doivent surtout rappeler le nombre de croix (coups ratés consécutifs lors des lancers précédents) quand il y en a, et également rappeler le score à chaque tour dès que ce dernier atteint 38 points. 

  • Dès la fin d'un match, la feuille de marque doit être signée par les deux équipes et être remise au bureau des scores au plus tôt. Les deux équipes ne pourront plus contester les résultats une fois la feuille rapportée aux organisateurs. 

 

Les points détaillés ci-dessus permettent d’éviter les désaccords éventuels afin que le tournoi se déroule dans la bonne humeur. La règle principale à retenir finalement :

Amusez-vous ! 

Passez un bon moment

Règlement adapté de celui proposé par l'association "Le baton moche"

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